Saint-Malo
Jeu de piste à Saint-Malo - Nos aventures
Saint-Malo devient votre terrain de jeu
“Ni Français, ni Breton, Malouin suis.” Tout est dit dans cette devise : Saint-Malo ne ressemble à rien d’autre. Plantée sur son rocher face à la Manche, ceinte de remparts granitiques battus par les vagues, la cité corsaire a un caractère bien trempé et un sens du drame naturel assez exceptionnel. Les marées parmi les plus grandes d’Europe, les îlots que l’on rejoint à pied à marée basse, les fortifications de Vauban, les maisons d’armateurs reconstruites pierre par pierre après la guerre… Saint-Malo frappe par sa beauté brute et son énergie. Avec Urban Quest, l’intra-muros et ses secrets deviennent votre terrain de jeu : vous arpentez les remparts, vous plongez dans les ruelles de granit, et vous résolvez des énigmes avec l’océan qui rugit en contrebas.
En équipe, vous explorez la cité corsaire entre embruns et coups de génie. Famille, bande de potes, EVG ou EVJF en Bretagne : Saint-Malo transforme la moindre balade en aventure, et Urban Quest ne fait qu’amplifier le truc.
Un jeu de piste unique à Saint-Malo
Que faire à Saint-Malo quand on a déjà fait le tour des remparts ? Notre jeu de piste à Saint-Malo vous embarque dans une chasse au trésor connectée qui vous fait plonger dans les entrailles de la cité corsaire. Vous quittez le circuit touristique classique, vous vous faufilez dans des ruelles étroites que les visiteurs pressés ignorent, vous déchiffrez des indices sur des façades d’armateurs, et vous enchaînez les défis dans un décor où chaque pierre parle de corsaires, de tempêtes et de voyages au long cours.
Le saviez-vous ? Jusqu’au XVIIIe siècle, une cloche nommée “Noguette”, rapportée de Rio de Janeiro par le corsaire Duguay-Trouin après sa prise de la ville en 1711, sonnait chaque soir à la cathédrale pour annoncer la fermeture des portes de l’intra-muros. Et le couvre-feu n’était pas une simple formalité : des chiens de garde étaient lâchés dans les rues pour la nuit. Quiconque traînait dehors après la Noguette avait intérêt à courir vite.