Escape Game Mobile
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Le Bureau de Sherlock Un escape game mobile inspiré de Sherlock Holmes

Moriarty a fait livrer un paquet piégé chez le détective. Sherlock s'est absenté, vos équipes désamorcent la bombe avant la fin du compte à rebours.

Lire la note de Sherlock
24 joueurs par heure 10 à 15 min par équipe 1 dispositif Décor monté dans vos locaux Animation en intérieur
La note laissée sur le bureau

Sherlock s'est absenté,
la bombe, elle, est restée

Vos équipes poussent la porte du cabinet du plus célèbre détective de Londres. Papier peint vert bouteille, bureau d'acajou, lampe de banquier allumée, cheminée qui ronfle. Sur le sous-main, une note écrite à la hâte explique tout, un paquet piégé vient d'arriver de la part du professeur Moriarty.

À partir de là, tout se joue en dix à quinze minutes. Les équipes fouillent les rayonnages, recoupent les coupures de presse, manipulent les cadenas et remontent jusqu'au mécanisme du colis. Le décor complet est transporté dans vos locaux, monté par notre équipe dans une salle de 20 à 25 m², puis démonté à la fin de l'animation.

1Dispositif à installer
10 à 15 minDe jeu par équipe
En intérieurDans vos locaux ou le lieu de votre choix
221B Baker Street Urgent

Note à l'attention du détective en herbe

« Détective en herbe, vous êtes invité par le grand Sherlock Holmes. Lors de votre arrivée dans son bureau, vous remarquez que Sherlock s'est absenté et vous a laissé une note vous expliquant qu'il a reçu un paquet piégé de la part du professeur Moriarty. Parviendrez-vous à désamorcer cette bombe avant la fin du compte à rebours ? »
Escape Game Mobile · UrbanQuest
Le décor réel

Un cabinet victorien,
monté dans vos locaux

Ces photos viennent du décor réel, celui que notre équipe transporte et installe. Papier peint vert bouteille, boiseries, bureau d'acajou, lampe de banquier et cheminée. Rien n'est reconstitué en image de synthèse.

Gros plan sur le colis piégé de l'escape game mobile Sherlock Holmes, coffre de bois à façade rouge, sablier et voyants du compte à rebours Photo 1
Le colis piégé. Sablier, voyants et compte à rebours, c'est lui que vos équipes doivent désamorcer.
Animation escape game nomade inspirée de Sherlock Holmes, en entreprise, plan de Londres, coupures de presse et échiquier du bureau du détective Photo 2
Le mur d'enquête. Plan de Londres, coupures de presse, pipe et échiquier, chaque objet posé là sert à quelque chose.
Deux collaboratrices en pleine partie d'escape game en entreprise, penchées sur la console de bois du décor Sherlock Holmes Photo 3
Les équipes en jeu. Tout se décide autour de la console, à plusieurs mains et à voix haute.

Photos du décor réel, prises sur une animation Escape Game Mobile

La salle se transporte

Ce cube de briques,
c'est la salle avant ouverture

Murs de briques londoniennes, lanternes, lierre, le tout monté dans un hall en quelques heures. C'est exactement ce qui distingue l'escape game mobile d'une salle classique, le décor vient à vous plutôt que l'inverse. Il se monte, il se démonte, il ne laisse aucune trace.

Ce que vivent vos équipes

Quinze minutes
avant le dernier chiffre

01

L'arrivée dans le bureau

Vos équipes pénètrent dans le cabinet de Sherlock Holmes, entre carnets d'enquête, indices épars et la note laissée en urgence par le détective. Le décor plante immédiatement le ton, une enquête à l'anglaise, sérieuse et enlevée.

02

La course contre le compte à rebours

Fiches, indices et cadenas en main, chaque équipe fouille le bureau, recoupe les indices laissés par Moriarty et progresse pas à pas vers le mécanisme du colis piégé, sous l'œil de nos animateurs qui relancent celles qui bloquent.

03

Le désamorçage

Dans les dernières minutes, la tension monte à mesure que le compte à rebours approche de zéro. La dernière combinaison trouvée, la bombe est désamorcée et l'équipe rejoint Sherlock pour le débrief.

Capacité

Jusqu'à 192 joueurs
dans la journée

Le dispositif tourne en continu, 24 joueurs par heure. Vous choisissez la durée d'animation, nous enchaînons les sessions sans temps mort, chaque équipe repart avec son propre compte à rebours en tête.

1 heureFormat apéritif ou fin de journée 24joueurs
4 heuresDemi-journée 96joueurs
8 heuresJournée complète 192joueurs

Débit horaire de 24 joueurs multiplié par la durée d'animation retenue.

Implantation technique

Ce dont nous avons
besoin sur place

1 dispositif
Un seul décor à installer, monté et démonté par notre équipe.
20 à 25 m²
Une pièce intérieure ouverte, dégagée de son mobilier avant notre arrivée.
2,40 m
Hauteur minimale sous plafond, nécessaire pour dresser les cloisons du décor.
220 V
Une arrivée électrique classique, pour l'éclairage et les mécanismes de jeu.
10 à 15 min
Temps de jeu par équipe, adaptable à votre planning de la journée.
20 à 25 m² 2,40 m sous plafond 220 V Bureau Bibliothèque Colis piégé

Schéma d'implantation, adaptable à votre salle

Questions fréquentes

Ce que les entreprises
nous demandent

Faut-il une salle dédiée dans nos locaux ?

Une pièce intérieure fermée suffit, si possible carrée, de 20 à 25 m² avec 2,40 m sous plafond et une prise 220 V. Il faut simplement qu'elle soit dégagée de son mobilier avant notre arrivée. Notre équipe apporte les cloisons, le bureau d'acajou, la bibliothèque et le colis piégé, monte le cabinet victorien puis le démonte, la salle vous est rendue dans son état d'origine.

Combien de temps dure une partie ?

Une équipe entre dans le cabinet pour 10 à 15 minutes, la durée du compte à rebours de Moriarty. Le briefing et le débriefing ajoutent quelques minutes de chaque côté. Ce format court est ce qui permet d'enchaîner les groupes sans immobiliser vos collaborateurs toute la journée.

Combien de personnes peuvent jouer sur une même animation ?

Nous faisons passer environ 24 joueurs par heure, par équipes de quatre à six, en rotation continue. Cela représente une centaine de collaborateurs sur une demi-journée, davantage sur une journée complète. Donnez-nous votre effectif et la plage horaire dont vous disposez, nous calons le nombre de créneaux dessus.

Faut-il connaître Sherlock Holmes ou avoir déjà fait un escape game ?

Ni l'un ni l'autre. Le scénario tient en une phrase, Moriarty a fait livrer un colis piégé au 221B Baker Street et il faut le désamorcer avant la fin du compte à rebours. Les énigmes reposent sur la fouille, l'observation et la logique, jamais sur des références littéraires. Nos animateurs briefent chaque équipe et glissent un indice dès qu'un groupe cale, personne ne reste sur le bord.

Que devons-nous prévoir sur place le jour de l'animation ?

La salle libre en amont de l'ouverture au public, un accès pour décharger le matériel et un point électrique. C'est tout. L'animation est entièrement nomade, nous nous déplaçons partout en France avec le décor, les accessoires et les animateurs, et nous prenons en charge le montage, l'accueil des équipes et le démontage.

Escape game mobile en entreprise

Le compte à rebours démarre chez vous

Escape game mobile clé en main, décor victorien monté dans vos locaux partout en France, animateurs sur place du premier au dernier groupe. Dites-nous votre date et votre nombre de participants, nous revenons vers vous avec un devis.

Les autres scénarios
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