Escape Game Mobile
Escape Game Mobile · Magie

L'École de la Magie Un escape game mobile au cœur d'une école de sorcellerie

Le grand Barbedor s'est absenté. Sur son bureau, une note d'alerte et un paquet piégé envoyé par un mystérieux magicien. Vos équipes ont quelques minutes pour lever le sortilège.

Ouvrir le grimoire
24 joueurs par heure 10 à 15 min par équipe Univers magie et sorcellerie Décor monté chez vous 1 dispositif, 20 à 25 m²
Le grimoire ouvert

Barbedor s'est absenté,
la note reste sur le bureau

La porte du cabinet s'ouvre sur des rayonnages de grimoires, une lampe verte, des fioles alignées et une cheminée qui brûle sur la toile peinte. Le grand Barbedor devait vous accueillir, il n'est plus là.

Vos équipes entrent par petits groupes, lisent la note laissée en urgence et prennent le relais. Le décor complet est acheminé dans vos locaux, monté par notre équipe dans une salle de 20 à 25 m² puis démonté après la dernière partie, animation comprise.

1Dispositif à installer
10 à 15 minDe jeu par équipe
24 joueursPar heure d'animation
Escape Game Mobile Magie

La note laissée sur le bureau

« Magicien en herbe, vous êtes invités par le grand Barbedor. Lors de votre arrivée dans son bureau, vous remarquez que Barbedor s'est absenté et vous a laissé une note vous expliquant qu'il a reçu un paquet piégé de la part d'un mystérieux magicien. Parviendrez-vous à désamorcer cette bombe avant la fin du compte à rebours ? »
Escape Game Mobile · UrbanQuest
Le cabinet de Barbedor

Quatre clichés,
un décor bien réel

Ces photos viennent du décor réel, monté et éclairé comme le jour de votre animation. Rien n'est reconstitué en image de synthèse, tout est transporté et installé par notre équipe.

Photos du décor réel, prises sur une animation Escape Game Mobile

Ce que vivent vos équipes

Un quart d'heure
sous un sortilège

I

L'entrée dans le bureau de Barbedor

Vos équipes découvrent le cabinet du grand magicien, grimoires ouverts et note d'alerte laissée en urgence. Un univers féérique qui installe tout de suite le décor, magie et mystère.

II

L'enquête magique

Sortilèges à décoder, objets enchantés à manipuler, cadenas à ouvrir, chaque équipe avance dans le bureau de Barbedor pour remonter la piste du mystérieux magicien à l'origine du paquet piégé.

III

Le sortilège levé

Dans les dernières minutes, la pression monte jusqu'au dénouement, la dernière énigme résolue désamorce la bombe et lève le sortilège avant la fin du compte à rebours.

Capacité

Jusqu'à 192 joueurs
dans la journée

Le dispositif tourne en continu, 24 joueurs par heure. Vous choisissez la durée d'animation, nous enchaînons les sessions sans temps mort.

1 heureFormat apéritif ou fin de journée 24joueurs
4 heuresDemi-journée 96joueurs
8 heuresJournée complète 192joueurs

Débit horaire de 24 joueurs multiplié par la durée d'animation retenue.

Implantation technique

Ce dont nous avons
besoin sur place

1 dispositif
Un seul décor à installer, monté et démonté par notre équipe.
20 à 25 m²
Une pièce intérieure ouverte, dégagée de son mobilier avant notre arrivée.
2,40 m
Hauteur minimale sous plafond, nécessaire pour dresser les cloisons du décor.
220 V
Une arrivée électrique classique, pour l'éclairage et les mécanismes de jeu.
10 à 15 min
Temps de jeu par équipe, adaptable à votre planning de la journée.
20 à 25 m² 2,40 m sous plafond 220 V Bureau Grimoires Potions

Schéma d'implantation, adaptable à votre salle

Questions fréquentes

Ce qu'on nous demande
avant de réserver

À partir de quel âge peut-on jouer à l'École de la Magie ?

Le scénario est accessible dès 7 ans, dès lors que l'enfant lit couramment. Les énigmes reposent sur la fouille, l'observation et la manipulation d'objets enchantés, jamais sur des connaissances scolaires. En dessous de 7 ans, un enfant joue très bien accompagné d'un adulte ou d'un aîné, il cherche, il ouvre, il touche, et c'est déjà l'essentiel du plaisir.

L'animation convient-elle aux enfants comme aux adultes ?

Oui, et c'est la raison pour laquelle l'univers de la magie et de la sorcellerie fonctionne si bien. Les enfants entrent dans le décor sans se poser de questions, les adultes y retrouvent l'imaginaire des écoles de sorciers. Nos animateurs ajustent le niveau des indices selon l'âge de l'équipe, un groupe de collaborateurs et un groupe d'enfants ne reçoivent pas les mêmes coups de pouce.

Combien de temps dure une partie et combien de personnes peuvent jouer ?

Une équipe entre dans le cabinet de Barbedor pour 10 à 15 minutes, le temps du compte à rebours. Nous faisons passer environ 24 joueurs par heure en rotation continue, par équipes de quatre à six. Sur une demi-journée cela représente près d'une centaine de participants, de quoi couvrir un service entier ou toutes les familles d'un arbre de Noël.

Faut-il une salle dédiée pour installer le décor de l'école de magie ?

Une pièce intérieure de 20 à 25 m², si possible carrée, avec 2,40 m sous plafond et une prise 220 V. Elle doit simplement être dégagée de son mobilier avant notre arrivée. Notre équipe apporte les cloisons, le bureau, les grimoires, la table des potions et les cadenas à ouvrir, monte le décor puis le démonte, la salle vous est rendue dans son état d'origine.

Peut-on organiser l'École de la Magie sur un arbre de Noël ou un événement CSE ?

C'est l'un de ses formats les plus demandés. L'animation est entièrement mobile, nous nous déplaçons partout en France dans vos locaux, une salle des fêtes ou un lieu privé. Les enfants jouent en famille ou entre eux, les parents passent à leur tour, et la rotation continue évite les files d'attente sur un arbre de Noël, une fête du personnel ou une journée famille.

Animation magie en entreprise

Le compte à rebours est déjà lancé

Escape game mobile clé en main, décor d'école de magie monté dans vos locaux partout en France. Dites-nous votre date et votre nombre de participants, nous revenons vers vous avec un devis.

Les autres scénarios
Works with AZEXO page builder