Un hacker a pris le contrôle de votre entreprise. Vous avez 90 minutes pour le reprendre.
Dans la nuit, un hacker s'est introduit dans le système de votre entreprise. Fichiers RH, base clients, stratégie confidentielle, sauvegardes, tout est chiffré et entre ses mains. Il ne veut ni argent ni négociation, seulement voir combien de temps il vous faudra pour le retrouver.
En équipes de 5 à 6, vos collaborateurs affrontent les mercenaires de ZERO_, postés partout dans l'espace de jeu. Chaque épreuve remportée, chaque énigme résolue, chaque indice décodé rapporte des points. Toutes les équipes jouent pour le même objectif, remplir la jauge de satisfaction du hacker et récupérer les systèmes un à un avant la fin du compte à rebours.
Zéro rendu 3D, zéro image générée. Juste des joueurs, en pleine infiltration.
Escouade au complet, prête à infiltrer.
Les mercenaires de ZERO_, chacun sous son nom de code.
De 20 à 500 participants, même les plus grands groupes.
Le mur de données ne ment jamais.
Phone Freak, l'un des mercenaires de ZERO_.
Un briefing, un compte à rebours, une entreprise à sauver. Cyber Attaque s'installe où vous voulez, quand vous voulez, pour 20 à 500 collaborateurs.
Réponse sous 24h ouvrées
Le déroulé, en quatre séquences
Briefing choc
ZERO_ s'invite dans la salle et pose ses conditions en direct. Le compte à rebours démarre devant tout le monde.
Formation des équipes
5 à 6 joueurs par escouade, un poste de commandement, une mission commune, aucune compétence technique requise.
Infiltration
Énigmes, indices cachés, épreuves manuelles et techniques disséminés dans l'espace de jeu, en intérieur comme en extérieur.
Reprise de contrôle
Les points de toutes les équipes s'additionnent jusqu'à faire tomber le masque du hacker avant le blackout final. Débrief et podium.